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哀伤故地
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/哀伤故地.htm
哀伤故地 The Mournland
赛尔曾是伽利法王国所有兄弟邦国中最耀眼的明星。它是王国的财富中心,是艺术和奥术成就的丰碑,也是伟大的学术中心所在地。在这里,卓越的魔法、建筑和奇械大师们站在各自领域的最前沿传授知识。它同时也是坎尼斯家族的故乡及其巨大铸造厂的所在地:有些铸造厂依山而建或嵌入山体,有些优雅地横跨峡谷,还有些则深入地下,构筑起巨大的迷宫。
时至今日,这片区域已成为横亘在科瓦雷之上的一道溃烂伤口。迷雾之墙环绕着这片扭曲成怪诞可怖形态的土地。赛尔曾号称伽利法的明珠。而如今,它被称为哀伤故地。
哀伤 The Mourning
王国历994年2月20日——那一日究竟为何发生此等惨剧,至今仍是未解之谜。
即便饱受终末战争的摧残,赛尔当时依旧昂首挺立。赛尔的将士们刚刚深入卡纳斯腹地,正在抵御布蕾兰和瑟雷恩联军的夹击,战线固若金汤。
然而,一切辉煌在那一瞬间便画上了句点。
有人说,死灰迷雾最先在梅绰浮现,从龙骨晶塔的王家宫殿中幽幽流出。也有人坚信,这场灾难的源头是坎尼斯家族的核心——创造城。唯一能确定的是:迷雾以骇人的速度席卷了整个王国,将其所及的土地和生灵扭曲成了可怖的形态。
超过一百万生灵在这场哀伤中陨灭,赛尔中部地区的居民几乎无一幸免。随着扩散,迷雾推进的速度开始放缓,边境的少数人及时听闻了噩耗,才得以逃出生天。另一些人则因早早身处赛尔国界外而幸免。迷雾在坚守布蕾兰前线阵地的赛尔士兵营地前几英尺处诡异地停滞了。虽然绝大部分被卷入“哀伤”的人都已死去,但仍有数千人得以幸存。他们对事件经过的记忆大多一片空白,而没有人能解释他们被命运眷顾的原因。迷信者称这些人是受了诅咒,凡是被哀伤触碰过的人,如今都已成为黑暗的棋子。(关于哀伤对角色产生的可能影响,见本书引言。)
在哀伤后的几天里,人们普遍认为迷雾还会继续扩张。直到其边界毫无征兆地稳定下来,人们的极度恐慌才逐渐被好奇心取代。在随后的四年中,无数人因各种原因涉足迷雾。有人是为了掠夺伽利法最富有国度遗留下的珍宝;有人则抱着希望,去寻找失散的至亲,或探求灾难的真相。然而,这些探险者几乎没有能活着回来的。而少数的幸存者带回的,都只是关于这片土地如何以无法预测、违背常理的方式扭曲的可怕故事。
哀伤故地环境 Mournland Environment
导致哀伤日的奥术能量至今仍蕴藏在赛尔的废墟之中。它们诡秘难测,变幻无常,因此,你可以随心所欲地用它们在游戏中创造任何奇特的魔法异象。
如今,哀伤日之前绘制的赛尔地图已经几乎没有用处了。迷雾笼罩下的土地不仅彻底扭曲变形,而且当你徒步穿越这片废土时,距离感也仿佛会随之膨胀或收缩。因此,任何试图为在哀伤故地导航而进行的感知(求生)检定或使用领航工具进行的检定都将获得劣势。
除了导航困难以外,探险者还必须自行携带所有补给进入哀伤故地,否则就得承担摄入受污染的食物和水的巨大风险。
柯兰堡纪事报
赛尔惊变!
一场起源不明的魔法灾难于昨日吞噬了赛尔,将长达一个世纪的战争推向了爆炸性的高潮。百年前,当贾罗特国王的子嗣们因继承权而开始争执时,他们定然无法预见这场将吞噬蜜珊女王故土的恐怖浩劫。本报记者仍在努力整理核实所有关于这场灾难的报告,但目前可以确定的是:美丽的赛尔,这颗伽利法广袤领土上的瑰宝,已经彻底消失在一片翻腾的死灰迷雾之后。
地形特性 Terrain Features
哀伤日这场大灾难彻底重塑了赛尔的地理环境。它拔高了地势,吞噬了湖泊,甚至改变了整座城市的位置。在有些区域,大地被撕裂,沟壑纵横,仿佛曾有巨兽在此肆虐践踏。而在其他地方,土地则凝固成了五彩斑斓的琉璃或半液态的污泥。一处的树木晶化为黑色的玛瑙,另一处的花朵则在微风拂过时发出幽异的嗡鸣。哀伤故地中,一切都已面目全非;这片土地是那场浩劫留下的一道永久的创痕。
迷雾之墙Mist Wall。 哀伤故地的边界由一堵厚重的灰色迷雾之墙所界定。这堵墙高达数千尺,在空中形成一片浓密的华盖,甚至连从上方都将这片废墟国度遮蔽起来。
迷雾笼罩的区域是一片阴暗、沉寂的死地,没有生命、没有阳光、没有声响。迷雾墙的厚度从几百尺到五里不等。久留于此的旅行者会感到日益增长的幽闭恐惧和绝望。在这难以穿透的浓雾中迷失方向是常事。有些人在其中打着圈子,直到食物和水耗尽或者误闯入某种变异怪物的领地也无法找到穿过迷雾或返回外界的路。在迷雾中为避免迷失方向的感知(求生)检定DC为15。(见《城主指南》第五章“迷路”一节)
尽管哀伤故地内部也零星分布着相对稀薄的雾气,但最可怕的迷雾影响仍集中在边界区域。
流光裂谷Glowing Chasm。 一道巨大的地表裂缝横亘于哀伤故地北部,其中散发出寒冷的紫色光芒。这超自然的光辉源自裂谷极深之处,由于源头过于隐秘,至今无人能确定其本质。游荡在哀伤故地的变异怪物似乎被这道光芒吸引,而那些在裂谷附近长期逗留的个体会进一步发生变异,变得比以往更加扭曲、更加畸形。
绯红湖Crimson Water。 在哀伤日之前,赛尔东部的一眼泉水曾供养着腾冲河,这条河沿着短暂却肥沃的河道向南流入克拉肯湾。
如今,腾冲河的河床已像哀伤故地的其他地方一样干涸荒芜。原先泉水所在之处,现在则是一片由血色液体构成的死水湖——它被称为绯红湖。湖岸边散落着大量的遗骸,它们属于那些误入哀伤故地、试图饮水解渴的动物和旅行者。东林泉镇的废墟沉眠于湖底,这里曾是赛尔贵族消遣的度假胜地。然而,至今还没有人勇敢或愚蠢到敢于潜入绯红湖深处探寻失落的珍宝。
奇特地点Unusual Locations。 在那些规模小于上述主要特征的区域,冒险者们可能会遭遇带有各种奇特魔法属性的地形。奇特地点表为此提供了一些灵感。
奇特地点Unusual Locations
| d6 | 地点 |
|---|---|
| 1 | 在一座荒废破败的村庄中央有一汪发光池水。任何凝视池水的人都能看到早已逝去的村民们在昔日和谐欢乐地生活的短暂倒影。 |
| 2 | 在一堆游乐园残骸中央矗立着一座完美无缺的旋转木马。如果角色们乘坐它,他们会看到终末战争前赛尔的景象。 |
| 3 | 一片森林中的所有树木和植被都变成了光滑的白石,其上点缀着血红色的斑纹。 |
| 4 | 角色们眼前的战场上没有任何尸体,只有数千名失踪士兵的衣物和武器。 |
| 5 | 士兵的残骸散落在战场之上,但并没有分解腐烂。 |
| 6 | 角色们发现了一具倒下的战俑巨像(在本节后文加以描述)。 |
哀伤故地的生物 Creatures of the Mournland
许多生物被被哀伤当场杀死,另一些则随着土地的变形而发生了变异。有时,变异的结果是诞生了全新的生命形态;任何前所未见的怪物都可能以哀伤的产物出现。其他生物则保留了部分原始生理特征,同时带有某种程度的突变。怪异突变表提供了改变现有怪物以反映这种现象的选项。
大多数战俑并未受到哀伤的影响,整个种族似乎对困扰哀伤故地的许多遗留效应具有免疫力。因此,那些追随刀锋领主的战俑构成了哀伤故地中唯一接近人类社会形态的群落。同样地,魔像和其他构装也基本未受哀伤的影响。
哀伤对已存在的亡灵没有影响,不过这场灾变发生时,大量全新的亡灵亦随之诞生。各种精魂(如幽魂和恶灵)盘踞在它们的死亡之地;散落在废弃战场上的尸体,可能会在有生命迹象的生物接近时复苏,继续战斗。其中一些实体与在哀伤故地外遇到的亡灵相似,但另一些则带有与它们非同寻常的死亡方式相关的突变。你可以使用怪异突变表来生成一些细节。怪异突变表中的许多突变可能会使生物的挑战等级增加1到2级。你可以使用《城主指南》第九章的参考来确定是否应该增加挑战等级以及应该增加多少,或者你可以自行决定将其增加1或2级。
许多哀伤故地的生物也具有纯粹的外观变异,这些变异不会改变它们的数据。例如,某个生物可能拥有宝石般的眼睛,也可能在皮肤或皮毛上显示着发光图案。
怪异突变Monstrous Mutations
| d6 | 突变 |
|---|---|
| 1 | 该生物的体型异常增大。你可以自行设定其新的体型如何,并参考《城主指南》修改其属性,或者对其施加法术变巨术/缩小术Enlarge/Reduce的变巨效应。 |
| 2 | 该生物发展出了魔法伪装能力。它获得隐匿技能熟练,并具有变色皮肤特质:其因躲藏而进行的敏捷(隐匿)检定具有优势。 |
| 3 | 该生物的躯体被一种元素能量(可从强酸、寒冷、火焰或闪电中自选其一或随机决定)灌注。它的近战攻击额外造成1d6该类型伤害,并具有元素之躯特质:任何触碰或在5尺内用近战攻击命中其的生物,会受到5(1d10)该类型伤害。你可以根据该生物的挑战等级调整这些伤害数值。 |
| 4 | 该生物具有魔法抗性特质:其在对抗法术和其他魔法效应的豁免检定中具有优势。 |
| 5 | 该生物具有超自然地治愈自身伤口的能力。它具有再生特质:在其回合开始时恢复等同于其一颗生命骰最大值的生命值。若其受到强酸或火焰伤害,则此特质在其下一回合开始时无法生效。(特定生物可能对不同的伤害类型敏感。)该生物只有以0生命值开始其回合且无法再生时,才会死亡。 |
| 6 | 该生物拥有两颗头。若其拥有啃咬攻击,其可以使用多重攻击动作进行两次啃咬攻击。(若其已经拥有多重攻击,则会在其例行攻击中增加一次啃咬攻击。)其还获得双头特质:其在感知(察觉)检定以及对抗目盲、魅惑、耳聋、恐慌、震慑和被击至昏迷状态的豁免中具有优势。 |
魔法效应 Magical Effects
哀伤这场灾难所改变的不仅仅是地貌和生灵。这场毁灭性事件也造成了魔法运作方式的局部改变。在有些区域,魔法几乎无法生效,特定的魔法效应也可能被扭曲。而在另一些地方,法术在施展完毕的瞬间之后仍能持续存在,甚至看上去仿若是独立、有生命的实体一般。
人们对哀伤故地的普遍误解是治疗法术在其中会完全失效。事实上,只有在死灰迷雾里,以及偶尔在其他区域中,治疗法术才会受到阻碍,使得施法者难以有效地施展它们。由于极少有探险队能够深入迷雾,所以这种无法有效治疗的现象被广泛地误认为是整个哀伤故地固有的特性。
环境效应表为可能弥漫在哀伤故地大小区域的怪异魔法提供了建议。这些效应甚至可能随时间变化,日日时时都有不同。
环境效应Environmental Effects
| d8 | 效应 |
|---|---|
| 1 | 治疗法术在此地受阻。任何恢复生命值的法术都视作以低于所消耗法术位一环的环阶施展。使用一环法术位施展的法术不恢复任何生命值。 |
| 2 | 施法的角色必须进行一次等同于其法术豁免DC的体质豁免。若豁免失败,则角色受到等于法术环阶的心灵伤害并且获得1级力竭。 |
| 3 | 任何在此区域死亡的中型类人都会在其下个回合开始时苏生为一只丧尸Zombie。该丧尸由DM控制。 |
| 4 | 此区域受到一道法术沉默术Silence影响。 |
| 5 | 进入此区域的每名生物都会受到一道法术变巨术/缩小术Enlarge/Reduce的影响,其受到变巨和缩小效应的概率是相等的。此效应持续至该生物离开此区域为止。 |
| 6 | 此地的重力减弱了。生物向任意方向跳跃的距离变为两倍,且所有东西都相当于只有实际重量的一半重。 |
| 7 | 所有生物都与所有其他生物连接到了一起,如同受到了法术心灵感应Telepathy的影响。 |
| 8 | 在此区域施展一道一环或以上法术的生物需在狂野魔法浪涌表(见《玩家手册》第三章)上掷骰。 |
地标与遗迹 Sites and Ruins
在哀伤故地所有怪异而恐怖的景象中,赛尔那些一度光辉灿烂的城市遗迹,或许代表着最深重的悲剧。有些城市已沦为一片瓦砾,而另一些则诡异地被完整保留,它们空无生命,但毫发无损。在这些城市中,前居民遗留下的珍宝正等待着被发掘。科瓦雷各地有许多人正出于各种各样的原因,渴望得到这些战争的遗产。
战场与废墟旷野 Battlefields and the Field of Ruins
在终末战争期间,赛尔领土的战斗可谓连绵不绝,从王国历895年的埃斯顿围城战——第一次大规模战役——到哀伤发生时戛然而止的赛伦大道上正在进行的拉锯战,莫不如此。哀伤故地上的战场,或古或今,都像一座座敞开的坟墓,见证着战争的恐怖。在有些地方,在哀伤日交战的军队被锚定在了原地,化为了一尊尊石像。另一些则变成了水晶,或是直接化为飞灰。
而在废墟旷野(位于哀伤故地西南部赛伦大道周边,哀伤日当天瑟雷恩和布蕾兰联军正与寡不敌众的赛尔军队交战之处),阵亡的士兵被完好地保存了下来,毫无腐烂或分解的迹象。成千上万的尸体散布在旷野上,有的脸朝下趴在泥土里,有的则双目无神地凝视着灰色的天空。即使是经验丰富的寻宝团队也不愿轻易踏入这片废墟旷野。
埃斯顿 Eston
埃斯顿是坎尼斯家族的发源地,也正是家族的匠心巧手将这座城市塑造成充满奇迹的梦幻之所。在这里,钢皮裹覆的银树上,发条鸟婉转清唱;空中飞行的马车载着工匠和魔匠师们在熔炉间忙碌穿梭;一道七彩穹顶将城市温柔笼罩,使其免受风暴侵袭。在坎尼斯创生锻炉的试验场上,一队队初生的战俑学习着战技,为不久后的征战生涯做足准备。
埃斯顿最初是富饶的采矿聚落,附近的丘陵蕴藏着丰富的铁矿和稀有矿石。坎尼斯的奇械师们利用这些资源,在埃斯顿潜心研究了数十年各种人造生命,最终促成了战俑的诞生。
正因这些奇迹,埃斯顿对渴望开启坎尼斯家族宝库的寻宝者来说是无法抗拒的诱惑。然而,报告显示,它已经蜕变成一个诡异而极度危险的场所。据说,城市充斥着活化法术。除了残存的伤害性法术(见第六章活化法术)外,还有更令人瞠目结舌的景象:活化不灭明焰Continual Flame在街道上游走,攀附着路灯,并从陌生人面前迅速逃开;而活化探知Scrying 则扭曲闪烁,在它们不定形的外表上映照出遥远的画面。
埃斯顿素以发条珍兽园和钢铁花园闻名,它们展示着坎尼斯家族数百年来在构装体和人造生命领域的发展史。如今,这些生物已被哀伤无情扭曲,成了致命的怪物。传说这里有巨大的石化铁牛魔像,有成群的银色剃刀鸣禽,以及无数同样怪诞的造物。
创造城与玻璃高原 Making and the Glass Plateau
许多人相信,创造城正是哀伤灾难爆发的中心。这场大灾变彻底重构了城市周边的地貌,形成了如今被称为玻璃高原的巨大高地。
玻璃高原表面大致平整光滑,但不规则的尖刺和尖塔却仿佛随机地从地面刺出。高原中央是漆黑的黑曜石,不时能从其幽暗深处瞥见火光迸发。越靠近高原边缘,玻璃颜色越浅、越透明,在边缘崎岖的悬崖处几乎呈现出苍白之色。这片玻璃原了无生机,罕有生物在它嶙峋的峰峦和广袤的平地上逗留。
创造城的废墟至今仍在玻璃高原的黑曜石地表下隐约可见。那些坚信哀伤始于此处的人也预言,创造城将是揭开灾难起源之谜的终点。据说坎尼斯家族的一处秘密设施就深埋在这座城市的地下。
梅绰 Metrol
这座城市曾是赛尔的王都。如今,梅绰人去楼空,静默地守在赛尔河畔,等待着失落子民的归来。
梅绰的部分城区已然崩塌破碎,建筑被毁灭国家的神秘力量碾压成堆。而城市其他区域则仅受了皮肉之伤;除了杳无人烟以及弥漫在空中的迷雾之外,它看起来几乎与赛尔陷落前毫无二致。
白天的梅绰一片死寂,但夜晚却为街道带来了混乱与暴力的交响——畸形的怪物倾巢而出,在街巷中嚎叫着互相追逐捕食。
哀伤故地反派 Mournland Villains
极少有人愿意在哀伤故地附近久留。当然,总有一些特立独行的例外者,包括那些试图掠夺失落的赛尔财富的人,例如伊卡尔拾荒队(见下文)。这些寻宝者本身也可能成为有趣的反派角色,他们可能前一天还与冒险者并肩作战,后一天就反手背叛。除了这些拾荒者之外,刀锋领主Lord of Blades(在本章及第六章详述)也是哀伤故地的一股主要势力。
哀伤故地反派表提供了可能与哀伤故地相关的其他邪恶阴谋和影响的建议。
哀伤故地反派Mournland Villains
| d6 | 反派 |
|---|---|
| 1 | 刀锋领主设立了一处拘留中心,专门对被其部队在哀伤故地俘获的冒险者和拾荒者进行活体实验。 |
| 2 | 信奉众目之主贝拉希拉的邪教领袖利用异变魔制造的触手挖出受害者的眼睛,并将其移植到邪教成员身上。 |
| 3 | 一位坎尼斯家族的权势成员希望在哀伤故地中找到某种秘密,以确保她所在家族支脉的地位得到提升。 |
| 4 | 一位卡纳斯白骨骑士(见第六章)试图唤起哀伤故地的尸骸,建立一支亡灵军团。 |
| 5 | 一位罗刹正努力解救被困在哀伤故地某处石沙旋风中的邪魔魔君。 |
| 6 | 一位尘主的仆从收藏着很多被斩下的头颅,并持续从中汲取知识。 |
冒险与遭遇 Adventures and Encounters
与大多数以掠夺财富为目的深入哀伤之地的拾荒者和寻宝客不同,也有些些人是怀揣着善意踏入这片翻腾迷雾的。这些冒险者大部分是流离失所的赛尔难民,或受雇于他们。他们中有渴望取回家族传家宝的普通人,也有受命于欧捷夫王子的仆从——王子期盼能够寻回赛尔王室失落的权杖和徽记。
此外,欧瑞恩和坎尼斯这两个龙纹家族也在对哀伤故地废墟的调查中有既得利益,因此也经常雇佣冒险者来实现他们的目标。欧瑞恩家族的目标是修复穿越哀伤故地的闪电列车轨道,以重新连接科瓦雷的东西两部分。坎尼斯家族则意图从因哀伤日被遗弃的创生锻炉、铸造厂和秘密实验室中寻回贸易机密、实验性神器和魔法物品。
哀伤故地冒险引子表列出了可能促使冒险者深入哀伤故地的各种机遇。
哀伤故地冒险引子Mournland Adventure Hooks
| d6 | 冒险引子 |
|---|---|
| 1 | 一名护门者德鲁伊亟需玻璃高原的一块岩石样本,以进行某种研究。 |
| 2 | 一位坎尼斯家族的魔匠师请求队伍护送他前往一具战俑巨像。他必须在一位心怀不轨的费亚兰家族特工得手之前取出巨像内部的指导附件网络。 |
| 3 | 设计梅绰闪电列车站的传奇艺术家在临终之际透露,她将一张藏宝图藏在了她旧办公室的一盏灯内。 |
| 4 | 一位富有的古怪人士请求队伍进入哀伤故地,从他的豪华宅邸中取回他最珍贵的私藏(一封情书、一只机械毛毛虫,或你想到的任何物品)。 |
| 5 | 一位年轻的赛尔圣武士因为哀伤日时正在外执行任务,未能向家人告别而深感懊悔。她最大的心愿是寻回父亲的佩剑。 |
| 6 | 一位年迈的骑士最后一次穿上他的铠甲,准备策马驰入哀伤故地,在昔日同伴牺牲的战场上赴死,他认为“那里才是我应得的归宿”。 |
遭遇与饰品 Encounters and Trinkets
哀伤故地是一个充满怪诞、无解,且通常是局域化的魔法效应的险境——在这里,一切皆有可能发生。哀伤故地遭遇表和哀伤故地饰品表仅仅是冒险者在赛尔废墟中可能遇到的奇景异象的冰山一角。
哀伤故地遭遇Mournland Encounters
| d6 | 遭遇 |
|---|---|
| 1 | 队伍遭遇他们未来形象的闪烁残影,这些影像焦急地试图传递信息,但传出的话语却破碎而混乱。 |
| 2 | 队伍发现一位还魂尸Revenant。她曾因窥探到坎尼斯家族的秘密研究而被家族刺客谋杀。角色们可以通过承诺助她复仇来平息她的怨恨。 |
| 3 | 一只幼猫在一截空心圆木中发出微弱的叫声。它竟会获在救后短短几个小时内迅速成长为一只成年移位兽Displacer Beast 。 |
| 4 | 一位父母的幽体在寻找他们失踪的孩子。当这对幽体亲子最终团聚时,他们会一同烟消云散。 |
| 5 | 迷雾凝聚成冒险者中某人一位逝去挚爱的容貌。这个迷雾幻影(使用幽魂Ghost的数据)引诱角色永远留在此地。 |
| 6 | 角色们在一处埋藏地发现了一具战俑巨像的巨大头颅。 |
哀伤故地饰品Mournland Trinkets
| d8 | 饰品 |
|---|---|
| 1 | 冒险者童年时代最心爱的玩具,悬浮于半空中 |
| 2 | 一枚锡制哨子,吹奏时能变幻出绚丽的魔力色彩和图案 |
| 3 | 一节闪电列车玩具 |
| 4 | 一颗玻璃眼。 |
| 5 | 一枚银质胸章,其上是一颗精雕细刻,镶着红宝石眼睛石化铁牛头颅 |
| 6 | 一副能当作望远镜使用的单片眼镜 |
| 7 | 一只六寸高、需要略微修复的机械狨猴 |
| 8 | 一枚银制小圆章,其上描绘着一座塔楼,塔顶是一只眼睛,塔身两侧则镶嵌着其他几只小眼 |
| 9 | 一枚铁制披风扣,造型是两把锤子由一个半圆形手柄连接而成 |
| 10 | 一个腿部可动的木制恐龙玩具 |
战俑巨像 Warforged Colossus
就在哀伤日前数周,坎尼斯家族向世人展示了他们最强大的造物:战俑巨像。这些高达数百尺的庞然武者摧枯拉朽地碾过赛尔的领土,所过之处,一切尽被摧毁,徒留满目疮痍。作为旨在决定性结束战争的奥术战争机器,它们能将士兵碾成齑粉,更能从口中射出红色光束,将整支军团焚灭殆尽。然而,正当巨像们意图将战火烧向赛尔之外时,哀伤降临,所有巨像随之覆灭。如今,它们的残骸如同一座座横卧在哀伤故地之中的山峦,其体内充满了等待着人们探寻的秘密。
巨像的历史 History of the Colossi
在整个终末战争期间,坎尼斯家族倾注了大量精力研究各种构装,以充当作战单位、攻城器械或其他战争武器。他们最早期的试验品在王国历930年代末投入赛尔战场,而这些笨拙的造物不过是拥有微弱感知力的魔像,很难在战场上灵活指挥。战俑泰坦则是在接下来的二十年中被开发出来的产物,而公认代表坎尼斯工程学巅峰的现代战俑则于965年首次投入战斗。
尽管战俑取得了巨大的成功,但坎尼斯家族从未放弃打造更完美的巨型战士。赛尔也从未停止对致命武器的渴求,他们需要一种能够彻底压倒敌人的力量。巨额财富不断从赛尔国库流入坎尼斯家族金库,研究和开发在此基础上持续进行,目标是创造一种能够一劳永逸地结束战争,并为赛尔确立未来数百年军事霸权的新型战俑。
在赛尔无尽财富的加持下,坎尼斯家族召集了最顶尖的奇械师和魔匠师。他们着手建造新的超巨型创生锻炉,这些高达数百尺的设施,或凿刻在山脉侧面,或秘密隐藏在偏远的峡谷深处。
这项计划的成功远远超出了赛尔的预期。当第一台战俑巨像迈出它那擎天撼地的第一步时,迎接它的是敬畏与恐惧交织的目光——它几乎即刻被派往北方,前去对抗正在威胁赛尔首都梅绰的卡纳斯军队。
操作巨像 Operating a Colossus
战俑巨像既是战俑也是载具,直立高度在200到300尺之间。巨像必须由一支完备的乘员组来操作才能达到最佳作战状态,组员包括一名拥有创造龙纹的机师、一名拥有暴风龙纹的武器官,以及一名拥有通行龙纹的舵手。不过,在绝对必要时,巨像也可以自动驾驶,只是其威力会有所减弱。巨像内部还搭载着一支规模不小的精锐部队,他们在巨像冲破敌军防线或撞开城墙时能安全地待在内部,并在巨像部署到位后迅速通过舱口倾泻而出。
指导附件网络Docent Network。 如何控制如此庞大的构装对坎尼斯家族的奇械师来说是最大的难题。他们的解决方案是制造大量指导附件节点,并将它们串联成遍布巨像全身的单一网络。
指导附件节点以希恩德瑞克的古代指导附件为原型(见第五章)。尽管它们缺乏真正指导附件的完整智能和功能,但它们集合起来足以引导和控制巨像的行动。网络最终汇集于核心,机师在此地通过一个连接着数百根半有机触手线的秘银头盔掌控着巨像的一举一动。通过作为中央控制器的主控指导附件——一个从希恩德瑞克寻获的真正指导附件——整个网络将信息反馈给操作员。几个较小的“枢纽”则允许其他操作员访问相关信息,并对巨像的部分功能进行控制。
用于创造指导附件节点的技术和工具已在哀伤中失传。坎尼斯家族的各个分支正派出冒险者进入哀伤故地,渴望从倒卧的巨像中打捞出部分或全部指导附件网络。
巨像能核Colossus Power Core。 巨像的动力来源是一枚体积异常巨大的凯伯龙晶,它被切割成特定的几何图案,能够安全地容纳原始的魔法能量。单个能源核心约有酒桶大小,通过一个复杂的线束系统与巨像相连,向全身分配动力。
大规模杀伤性武器Weapons of Mass Destruction。 战俑巨像本体力量已然惊人,但其核心武器依赖于对其中束缚元素的驾驭。有些巨像从手部或口中喷射元素火焰,另一些则挥舞着被烈焰环绕的精金巨剑。巨像也利用这些束缚元素进行防御:具现化元素岩石护盾,喷吐元素气流以偏转远程攻击等等。巨像机师可以通过指导附件网络指挥所有武器,但要达到最佳战力,机师必须仰赖拥有暴风龙纹的武器官来精确操控这些元素兵器。
寻找巨像 Finding a Colossus
冒险者发现的巨像可能处于任何状态。有些巨像早已轰然倒地,被岁月和植被掩埋,外形酷似一座小山丘,极易被路人忽略。有一具巨像曾因脚下岩石瞬间液化而被吞噬,随后岩石重新凝固,将它永恒地封禁在坚硬的石牢之中。还有一些则半埋于地下——可能只有巨大的头颅或一只残破的手臂露出地面,清晰地昭示着下方潜藏着一尊庞然大物。
冒险者甚至可能撞见一个世界尚未准备好面对的恐怖现实:一台仍然在运作的巨像(数据见第六章)。
进入巨像 Entering a Colossus
地图4.8展示了一具倒下的巨像。巨像内部空间大部分中空,其巨大足以让乘员和士兵在其中安全移动。内部结构错综复杂,设有隧道、梯道、走廊与狭窄的爬行通道,以及控制室、物资储藏间、弩炮炮塔和外部观察台。由于巨像内部的舒适性被列为最低优先级,里面仅提供了极简陋的乘员居所而没有厨房和用餐区。根据正常的操作惯例,乘员需要在夜间离开巨像,在外围扎营。
巨像通常在多处设有出入舱门:可能位于腿部、后背、胸口,甚至口部或后脑等位置。然而,进入战俑巨像的残骸绝不是一件可以轻忽对待的任务,因为哀伤故地会对巨像的指导附件网络、能源核心、武器系统,乃至其心智产生各种怪诞且无法预料的影响。
元素生命Elemental Life。 即使巨像已经倒下,它的指导附件节点和元素防御系统仍有可能处于激活状态。原本用于驱动巨像主武器能源的龙晶可能在灾难中碎裂,使被束缚的元素得以挣脱枷锁,在已成为它巢穴的巨像躯体内四处游荡。又或者,这元素已被主控指导附件所掌控,执行着它扭曲的意志,悍然保卫巨像内部,并为主控指导附件那无形的智能赋予声音和形态。
致命地城A Deadly Dungeon。 坎尼斯家族的工匠在每具巨像内部都布设了魔法结界与陷阱,以防范敌军渗透。只要主操作员与主控指导附件保持连接并拥有控制权,所有陷阱都会处于休眠状态。但一旦操作员发出警报(或擅离职守、甚至死亡),主控指导附件便会立即通过网络发送信号,密封舱门,激活奥术结界,并武装所有受威胁区域的陷阱。
阴森陵墓A Grisly Tomb。 大多数巨像已沦为可怕的陵墓,其中躺满了在大灾变中遇难的乘员遗骸。然而,哀伤以匪夷所思的方式影响了万物,使得深入巨像的旅程往往充满恐惧。在灾难发生后的多年里,恐怖的怪物可能已将巨像内部占据为自己的巢穴。而另一具巨像的主控指导附件,或许会通过乘员用来通信的黄铜传声筒发出声音,声音日益变得语无伦次,甚至阴森可怖。更有甚者,巨像的乘员可能已经转化成亡灵——丧尸在巨像体内蹒跚游荡,受诅精魂永世徘徊,直到找到救赎和安息。