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战斗中的飞艇

源文件:艾伯伦:奇械锻炉/第七章/战斗中的飞艇.htm

战斗中的飞艇 Airships in Combat

尽管只有少数飞艇是作为战争兵器诞生的,但科瓦雷的天空中危机四伏。下列规则被设计为用来进行简单刺激的空中战斗——无论是两艘飞艇之间的,还是飞艇上的角色们与飞行生物之间的,还是角色们和其它生物在飞艇甲板上的战斗。

驾驶飞艇 Maneuvering an Airship

在战斗期间,驾驶飞艇是负责操纵舵台操作站的船员的职责。如果操纵舵台的船员陷入失能状态,或是选择不执行操作台的任何动作,则飞艇将在舵台操作员的回合开始时向着其上次行动的方向直线移动至多等于其飞行速度的距离。
如果没有船员操纵舵台,则船只不会移动。

跳帮 Boarding

当一艘飞艇移动至另一艘飞艇的5尺内时,生物就可以安全地在两艘飞艇的甲板之间移动,直到其中一艘飞艇拉开距离。
有足够移动力的飞艇可以拉近其与另一艘飞艇的距离,放下一支登舰队,随后离开。前提是登舰队的成员执行了预备动作,并找准自己的位置,使其在两船距离足够近时移动到另一艘船上。

怪物战术 Monster Tactics

飞行怪物,例如龙、鹏鸟、飞龙还有鸟妖有时会袭击飞艇——更常见的是,袭击飞艇上的人。意图获取食物的怪物最有可能试图将生物从甲板上拖起,带走吃掉,而意图保卫领空的则可能偏向于攻击船只本身,无视其上的乘员。好奇的怪物则可能只是普通地降落在飞艇的甲板上,四处看来看去,享受飞行期间的短暂休息。
如果怪物攻击飞艇本身,又没能突破伤害阈值,则它们将知道自己是否有可能造成足以真正伤害到飞艇的伤害——如果它意识到自己无法伤害到飞艇,那它们则可能将注意力转到操作站或船员身上。

飞艇战斗中的角色 Characters in Airship Combat

飞艇陷入战斗时,角色们有两种参与其中的选项:他们可以像在任何其它环境下一样,使用自己的法术、武器还有其它特性来加入战斗,也可以选择接管操作站,使用船只本身的武备或其它能力。
一些玩家喜欢在战斗中面对新事物的挑战,而另一些则更坚持让角色在任何战斗中都使用自己熟悉的那些选项。作为DM,你需要了解玩家们的偏好,并尝试构建能让所有玩家都有喜欢做的事情可做的遭遇。一名对使用飞艇上的武备并无兴趣的玩家的战士角色可能更倾向于享受击退跳帮者的机会,而一名法师则可能更乐于对敌人的飞艇丢出法术火球术Fireball。龙纹角色可能更注重能让其龙纹大放异彩的操作站。

载具数据 Vehicle Statistics

本章中给出的载具数据与《玩家手册》中的空中与水上载具表中的格式相同。具体细节请参阅该书。
需要注意的是,飞艇的速度不受风力或水流的影响。此处的描述除了给出了空中旅行中的载具速度,还给出了其在战斗中的战术速度。
飞艇的操作站亦使用了攻城装备的描述格式(详见《城主指南》中"攻城装备"一节)。