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操纵飞艇

源文件:艾伯伦:奇械锻炉/第七章/操纵飞艇.htm

操纵飞艇 Operating an Airship

无论是租用某种横跨大陆的交通工具,还是打算自行召集船员翱翔天际,角色们都可能在艾伯伦的冒险中遭遇元素飞艇。作为对《玩家手册》中载具规则的扩展,本节详细介绍了运作飞艇的规则。几种特定飞艇的规则会在本章稍后部分给出。

船员及操作站 Crew Members and Stations

一艘元素飞艇的标准船员组包括一名船长、一名驾驶员以及一名或多名负责操作飞艇其它系统的船员。
每名船员都受船长指派,于一处操作站上操作飞艇上的某项系统:要么是下文提及的舵台,要么是飞艇描述中的其它操作站。每个操作站都有独立于飞艇的AC及HP。如果一个操作站的HP被降至0,则其将无法运行,且船员也不能再执行操作站提供的任何动作。如果某个操作站被法术解除魔法Dispel Magic 指定为目标,则它也将无法运行,持续1分钟。
一些操作站需要船员具有某种特定的龙纹才能使用。另一些操作站并无此类限制,但若其操纵者具有某种特定的龙纹,则其能提供一些额外的增益。这体现了龙纹船员可以利用其独门天赋增幅飞艇能力。
所有飞艇都具有以下操作站。

舵台 Helm

小型物件

AC:15HP:20

驾驶Drive(需暴风龙纹)。飞艇向任意方向移动至多等于其飞行速度的距离。
切换引擎状态Shift Engine(需暴风龙纹)。 飞艇的元素核心被压制或重启。
飞艇的舵台由一个特制的舵轮、操纵杆以及其它控制装置组成。该操作站同时只能有一人操纵。
驾驶员(即操纵飞艇舵台的船员)必须具有暴风龙纹才能接入其控制系统。船员在操纵舵台期间可以执行该操作站的驾驶与切换引擎状态动作。
倾斜与翻转Tilt and Roll。 船员在执行舵台的驾驶动作时可以花费等于船只飞行速度一半的移动力来令船身延其主轴旋转,可以将其上下翻转,也可以将其重新摆正。船只以此法移动时,所有位于船只上且未被固定的生物和物件都将坠落。一名生物可在此时进行一次DC15的敏捷豁免,抓住身边的一个固定物件,以此避免坠落。

修复 Repairs

除了《玩家手册》中给出的船只修复规则,元素飞艇还能通过特定方式在旅行途中紧急修复。
如果飞艇自身或其上的某个操作站承受伤害,但具有至少1点生命值,则一名生物可以花费1小时或更久的时间来试图将其修复。进行修复的生物必须能接触到受损区域,并带着价值100+GP的的备件以进行紧急修复。
经过1小时的修复工作后,该生物使用木匠工具、铁匠工具或修补工具进行一次DC16的敏捷(巧手)或智力(奥秘)检定。检定成功则该飞艇或操作站恢复2d4+2点生命值,且备件将被消耗。若检定失败,则可以继续用这份备件来尝试再次修复。
一旦一艘飞艇或一处操作站通过紧急修复恢复了生命值,它就不能再从中受益,直至飞艇靠港。

撞击 Crashing

当飞艇撞到事物时,飞艇和被撞到的生物或物件都会受到基于受撞目标体型的钝击伤害(见撞击伤害表)。
如果飞艇撞到某个与其体型相同或更大的生物或物件,则飞艇会停止;否则,若飞艇仍有任何移动力剩余,它就可以继续移动,而被它撞到的事物会移动到最近的、不在船只路径上的未被占据位置。
撞击发生时,每名位于飞艇上的生物都进行一次DC10的力量或敏捷豁免(由该生物选择)。豁免失败则其受到基于受撞目标体型的钝击伤害(见撞击伤害表)并陷入倒地状态。豁免成功则仅受半伤。

撞击伤害Crash Damage

受撞的生物或物件大小钝击伤害
中型或小型2d10
大型4d10
巨型8d10
超巨型16d10

躲避撞击 Avoid a Crash

位于飞艇撞击路线上的生物需进行一次DC15的敏捷豁免。豁免成功则该生物会移动到最近的、不在飞艇路径上的未被占据位置,且不受撞击伤害。

无龙纹驾驶 Piloting without a Dragonmark

驾驭通常需要龙纹驾驶员才能掌舵的飞艇十分困难——但并非不可能。根据DM决定,你可以使用以下规则来在不具备龙纹的前提下驾驶飞艇。
一名不具有暴风龙纹的掌舵生物可以尝试在其回合内执行驾驶或切换引擎状态动作,进行一次DC20的智力(奥秘)或魅力(威吓)检定来对引擎中的元素灵魄下令。检定成功则该动作生效。检定失败则无事发生,且该生物的动作被浪费。
魔法也可以令飞艇的元素灵魄更易于接受指令。向该元素灵魄施展魅惑怪物Charm Monster可在法术持续时间内令你为下达指令而进行的属性检定具有优势。而如果你向该元素生物施展支配怪物Dominante Monster ,则在法术持续时间内,该检定会自动成功。元素灵魄自动失败于对抗这些法术的豁免,且若在你掌舵期间,你无需看见元素灵魄,即可将其选定为目标。

元素引擎 Elemental Engines

飞艇由一个被束缚于核心之中的元素灵魄驱动,核心由凯伯尔龙晶雕刻而成。这一核心被安置在重度加固的密封舱室内,与纵贯船体、为其供能的奥能矩阵相连。当核心中的元素灵魄活跃时,其元素能量将流过矩阵的主脉及飞艇的束缚框架,形成附着在每艘飞艇上的独特环带。环带的外观取决于其核心中束缚的元素灵魄类型;例如,火元素灵魄将产生一道炽热的橙红色火环,而气元素灵魄则会产生一道闪电环带,并且不时会释放出锯齿状的电光掠过船身表面。

压制元素核心 Suppress the Elemental Core

在飞艇驾驶员的命令下,元素核心可以被压制,令元素能量消散并回流至凯伯尔龙晶核心中。
飞艇的元素核心及其连接的奥能矩阵都属于是魔法效应。如果飞艇的某个部分进入反魔法区,例如法术反魔法场Antimagic Field 制造的区域,则船只上位于这一部分的武器与其它设施将无法使用。
如果飞艇的元素核心进入反魔法区域,则元素核心将会被自动压制,且无法在离开该区域前重新启动。如果元素核心被法术解除魔法Dispel Magic 指定为目标,则它也将被压制,持续1分钟。
飞艇在元素核心被压制期间的飞行速度会降至5尺,不过仍能悬浮。飞艇的舵台仍然可用,但其它需要元素核心的操作站动作项在核心被压制期间无法执行。

摧毁元素核心 Breaking the Elemental Core

击碎核心的凯伯尔龙晶将会解放其中束缚的元素灵魄。该龙晶具有AC17;HP19;免疫穿刺、毒素、心灵、挥砍伤害。如果飞艇的元素核心被摧毁,则它将无法移动(若在空中它仍然能维持悬浮),且需要元素核心的操作站动作项亦无法被执行。
为了避免如此灾难性的破坏行为,大多数飞艇都将其元素核心放在重度加固且严密看守之下的密封舱室内。每艘飞艇都对其元素核心设有独特的防护;例如,一艘飞艇可能会将其元素核心牢牢锁在设有陷阱的精金箱子里,再将其藏到隐藏房间中;另一些飞艇则会使用奥术刻纹提供警戒与防护。

风障 Wind Wards

除了为飞艇的航行与操作站供能,元素引擎还为在飞艇旅行时笼罩船体的风障供能。这一风障有助于为飞艇上营造了舒适的空中旅行氛围。
风障启动期间,飞艇上的生物可以如常呼吸,且甲板上处于无风的状态,此外,由于风障提供了缓冲,飞艇上的生物在用于避免被推下船只而进行的豁免还具有优势。如果元素核心被破坏或压制,则飞艇上的生物可能会承受高海拔与强风的影响(详见《城主指南》)