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黑暗梦境
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/黑暗梦境.htm
黑暗梦境 The Dreaming Dark
在梦寐与清醒的夹缝之中,梦魇正张牙舞爪,潜伏伺机。那些统治着达库尔位面的梦灵精魂为了掌控萨洛纳大陆已耗费千年之久。如今,它们已将其无数目光转向科瓦雷。黑暗梦境的最终目标是控制世界上所有的国家。达库尔位面正经历着光暗交替的循环,而当前的黑暗纪元已接近尾声。统治该位面的梦魇精魂相信,只要掌控凡世文明——强迫艾伯伦的所有生灵去做它们设计的梦——它们就能将当前的黑暗时代无限期地延续下去。因此,这些黑暗梦境的邪魔并非只是渴望权力——它们正在为生存而战。
梦灵无法在艾伯伦以实体显现,但它们也有其他选择。它们可以附身于自愿人类,创造出被称为蒙启者Inspired的代理人(见第六章)。它们也能操纵凡人的梦境。黑暗梦境可以愚弄一位祭司,向其发送看似神圣启示的梦境;或煽动一名士兵,使其反叛自己的领主。
黑暗梦境最强大的武器是其渗透其他组织的能力。任何人都可能成为一名蒙启者容器,或仅因梦境而被驱策采取愚蠢的行动。它的特工散布在世界各地,直到他们揭示出自身的真实本质与目的之前,彼此之间都看似毫无关联。
终末战争中的黑暗梦境 The Dreaming Dark in the War
终末战争期间的混乱局面使得黑暗梦境的特工们能够在整个科瓦雷大陆以绝对的自由行动。艾伯伦凡人族群间的任何直接冲突,对这个一心想瓦解所有文明的组织而言,都是巨大的助益。若非黑暗梦境的特工们煽动恐惧与仇恨之火——他们常常通过侵入士兵和统治者的梦境来实现这一点——战争末期的许多激烈战役本可避免。
《王座堡条约》签订后,各国之间残存的不信任感和日益恶化的敌意,为黑暗梦境提供了无数潜在的渗透点。难民、流亡者和其他流离失所的人们则成为了黑暗梦境传播影响力的完美载体,将它的腐化带入了新的族群之中。
梦境的作用 The Role of Dreams
所有的梦境都在达库尔位面发生。凡人沉睡时,他们的心智会触及并塑造该位面的一个碎片。通常情况下,梦境是由做梦者的记忆和情感所塑造。然而,法术托梦术Dream及类似效应(例如夜鬼婆的噩梦缠身)能够从外部影响梦境,以达成某种特定且往往是邪恶的目的。梦灵正是利用法术托梦术Dream作为武器来恐吓对手的高手。
让整个冒险都完全发生在梦境中是有可能的。构建梦境冒险的关键在于,要确保它具有意义和后果,而非仅仅是浪费时间。以下四种基本方法可以帮助你实现这一点:
一个真实的怪物栖息在角色的梦境中,并对该角色的心智或身体构成真正的威胁。冒险的目标就是击败这个怪物。
做梦的角色无法进行清醒的交流——他们可能昏过去了或已经被附身。冒险的目标是与做梦者建立联系,并将其从阻碍交流的困境中解放出来。
某个反派在角色的心智中植入了某种心灵锁,阻止他们获取某些知识或能力。冒险的目标是移除这道心灵锁,它在梦境中可能会以复杂的陷阱或迷宫形式出现。
冒险的真正目标位于达库尔位面。首要目标便是找到突破平凡梦境之法,踏入更为广阔的达库尔。
构建梦境冒险的第二个挑战是,如何将队伍中所有角色汇集到同一个梦境中,无论这个梦境是否属于他们中的某一个。请考虑以下几种可能性:
队伍中有一名角色在做梦,而其他角色则以梦境主人的记忆或印象的形式出现在梦中。
某种异域魔法——也许是离梦人的仪式或一台超凡奇械——允许角色们共享一个梦境,或进入他人的梦境。这种魔法甚至可以让通常不能做梦的角色(如精灵、战俑或离梦人)也进入梦境领域。
黑暗梦境的特工利用他们的魔法将角色们的梦境汇集在一起,以便一次性影响或攻击整个队伍。
梦境冒险表整合了这些原则,并提供了此类冒险的切入点。
梦境冒险Dream Adventures
| d4 | 冒险目标 |
|---|---|
| 1 | 破解一道心灵锁,以助苏兰尼家族的间谍回忆起他所探知的黑暗梦境邪恶阴谋。 |
| 2 | 遁入达库尔寻获一件神器,并在角色醒来时将其带回主物质位面。 |
| 3 | 击败盘踞在角色心智中的梦灵,解救你们的同伴,他正遭受使人虚弱的反复噩梦折磨。 |
| 4 | 阻止梦灵在达库尔建造超凡奇械,以防止其恢复以实体进入主物质位面的能力。 |
梦中死亡 Dying in Dreams
梦境中死亡的严重程度不如现实,但绝非没有后果。当然,如果角色仅仅是做梦者想象出的虚影,他们只会消散于梦境。但如果一个正在做梦的角色在梦中死去,他们不仅无法获得休息带来的任何益处,还将承受3d6点心灵伤害。
如果你希望设定更严苛的后果也无不可。一个被梦灵杀害的做梦者可能被困在达库尔,而梦灵则趁机占据其躯体。这会迫使他的盟友必须冒险深入梦魇以解救他们。
梦境的作用The Role of Dreams
如果你计划将黑暗梦境作为战役中的主要反派,那么尽早确立梦境的角色将大有裨益。如果梦境本身就是故事的常规组成部分,那么当黑暗梦境开始操纵角色的梦时,其目的性就不会显得那么突兀。例如,你可以建立一种模式:每当队伍进行一次长休时,就选择一名冒险者并专门讨论其梦境。以下是一些可供参考的梦境基本构想:
重现近期事件Revisit recent events。 这提供了一个巧妙的契机,可以提醒角色们注意他们忽略的某个细节。显然,这个角色的潜意识已将该细节视为重要线索!
牵涉当前反派Involve a current villain。 这有助于加深玩家对某个难以捉摸、反复出现的反派的憎恨!
预示未来走向Foreshadow the future。 这可能只是反映角色的恐惧,但也可能传达来自天族或其他超自然存在的警告。
探索角色过往Explore the character's past。 给玩家充实角色故事中某一元素深度的机会。
反映角色焦虑Reflect anxiety。一个焦虑的角色可能会梦到自己没穿护甲出现在地牢里,或衣不蔽体地置身于课堂之上。在叙事上,这些梦境既可以提供幽默的调剂,也可以加剧玩家对游戏当前局势的担忧。
黑暗梦境非玩家角色 Dreaming Dark NPCs
黑暗梦境的特工是阴险诡谲的反派,他们可以在任何背景下、以几乎任何身份出现。他们直接听命于一个由强大梦灵组成的秘密集团。该组织的最高领袖被称为噬梦者,他能与达库尔位面本身的梦魇精魂进行沟通。黑暗梦境在艾伯伦的首席特工是名为蒂拉莎娜的卡拉拉克梦灵(见第六章)。她已将自己的心智魔种——即其自身精神的副本——散布于整个科瓦雷大陆。
黑暗梦境的蒙启者特工和卡拉拉克梦灵的心智魔种(详见第六章)散布于科瓦雷各地,他们潜伏在龙纹家族、贵族世家以及其他主导势力的成员之中。由于黑暗梦境的特工可以在梦中相互交流和协调,他们无需冒着暴露身份的风险就能接收任务或传递情报。
黑暗梦境非玩家角色Dreaming Dark NPCs
| d4 | NPC |
|---|---|
| 1 | 一位贵族宅邸仆役,其能窃听到来访贵族在私密房间里低声谈论的一切。 |
| 2 | 一家战绩彪炳佣兵团的团长,其突然大幅改变他愿意接受的合同类型。 |
| 3 | 一位当地的德鲁伊,其在荒野中四处搜寻怪物,并驱使它们发起嗜血暴行。 |
| 4 | 一位极富魅力的赛尔人,其在惊恐的难民中煽动怒火和不满。 |
黑暗梦境战役主题 Dreaming Dark Campaign Themes
遥远的年代,黑暗梦境曾在萨洛纳大陆掀起了一场漫长的纷争。它们在当时执掌权柄的诸国之间和内部,播撒下了猜忌、叛乱、恐惧、偏见与贪婪的种子。在这混乱肆虐之际,梦灵也悉心培养了人类血脉,使之演化为蒙启者——这些经过调整的血脉能够完美地接纳梦灵精魂作为其宿主。随后,当古老王国尽数倾覆之后,一群大胆的勇士——由黑暗梦境附身的蒙启者容器——从其废墟灰烬中建立起了崭新的国度。黑暗梦境通过这般阴谋诡计完成了对萨洛纳的征服,而此时,它们已将目光转向了科瓦雷——这片大陆自身已然处于动荡之中。
黑暗梦境以全面征服整片大陆为目标,在科瓦雷主要试图达成三项核心目标:第一,尽可能地散布混沌与争端,挑拨盟友相互为敌,并扩散恐惧;第二,推举它们选定的勇士,这些勇士可以是一个国家、一支佣兵团、一个龙纹家族,抑或是一个宗教——无论其形态为何,都必然已被黑暗梦境彻底颠覆;第三,无情追捕离梦人,并抓住一切机会击垮这些宿敌。离梦人是反抗黑暗梦境的叛逆梦灵的后裔,他们希望推动达库尔进入光明时代。
鉴于这些目标,黑暗梦境既能在微观层面驱动事态发展——例如操纵强盗作恶或挑起地方宿怨——也可能被冒险者揭露那些足以重新点燃终末战争,抑或将整个国家或宗教纳入黑暗梦境掌控的宏大计划。
黑暗梦境冒险引子 Dreaming Dark Adventure Hooks
黑暗梦境冒险引子表提供了一些奇特事件和噩梦般的遭遇,它们可以成为引出与黑暗梦境相关故事的切入点。
黑暗梦境冒险引子Dreaming Dark Adventure Hooks
| d4 | 冒险引子 |
|---|---|
| 1 | 某座神庙的大祭司陷入深度沉睡,任何手段都无法将其唤醒。 |
| 2 | 角色们在击败数名敌人后察觉到一种规律:每位敌人都表现出特定的言语或姿态怪癖。而今,他们在一位盟友或导师身上辨认出了这种怪癖。 |
| 3 | 一位疯狂的法师将一道毁灭性法术的解药编码在了自己的梦境之中。角色们必须进入梦境空间以取得解药。 |
| 4 | 一名在终末战争期间被囚禁的战犯请求帮助,声称其拥有能够证明自己清白的证据,并警告一股破坏性的力量正在影响政府。 |