主题
惊魂
源文件:第三方/瓦尔达的秘密尖塔/玩家包2/魔宠/惊魂.htm
惊魂 Fright
闹鬼事件通常会归咎于那些常见的幽灵嫌犯:幽魂Ghosts、恶灵Specters、幽影Shadows与骚灵Poltergeists。然而,那些仅仅是躁动灵体对活人进行恶作剧的良性闹鬼事件,往往是由惊魂引起的。这些灵体通常是孩童或艺人的造物,为了寻求陪伴与些许关爱而徘徊于死后世界,因此它们一门心思全扑在玩乐上。当它们在屋中作祟时,绝不会主动伤害他人;而且会为任何召唤它们的主人效力,哪怕只是为了寻得一份归属。
惊魂Fright
小型亡灵,混乱邪恶
| AC 14 | 先攻 +2(12) |
| HP 21(6d6) | |
| 速度 0尺,飞行30尺(悬浮) | |
| 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | 调整 | 豁免 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力量 | 1 | -5 | -5 | 敏捷 | 14 | +2 | +2 | 体质 | 10 | +0 | +0 | ||
| 智力 | 10 | +0 | +0 | 感知 | 9 | -1 | -1 | 魅力 | 15 | +2 | +2 |
| 抗性 强酸,寒冷,火焰,闪电,暗蚀,雷鸣 |
| 免疫 毒素;魅惑,力竭,受擒,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷 |
| 感官 黑暗视觉60尺;被动察觉9 |
| 语言 通用语及一门其他语言 |
| CR 1/2(XP100;PB+2) |
特质Traits
虚体移动Incorporeal Movement。惊魂可以移动穿过其他生物或物件,如同穿过困难地形一般。在其回合结束时,若惊魂还处于物件内,其受到5(1d10)力场伤害。
动作Actions
吸取生命Life Drain。近战攻击检定:+4,触及5尺。命中:9(2d8)暗蚀伤害。若目标为生物,则其生命值上限减少等于其所受该伤害的数值。