主题
冒险主题
源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/第四章/冒险主题.htm
冒险主题 Adventure Themes
一群冒险者离开了那座阴暗潮湿的城市,将充满罪恶的街巷抛诸身后。他们登上一艘环绕火焰的飞艇,开启横越大陆的旅程,却在中途被骑着飞龙的匪徒突袭。在飞艇朝着地面疾速坠落时,他们不得不为生存而殊死搏斗!
他们凭借着急智与勇气在坠机中幸存,却发现自己被困于哀伤故地的死灰迷雾之中。为了找到返回起点的道路,他们不得不面对这片饱受战火蹂躏的土地所潜藏的重重危机。而他们即将面对的最大恐惧,或许正是潜伏在自己内心深处的阴影。
正如本书引言所述,在艾伯伦,通俗冒险和黑色阴谋是两大交织的主题。将这些主题巧妙地融合,或是单独深入探索其中之一,都能赋予艾伯伦故事一种独特的魅力。这些主题的冒险有助于强化地域感,让玩家(以及你)沉浸在一个被百年战火所困扰、由现代理念和美学所塑造、并被一道魔法屏障与其他《龙与地下城》多元宇宙隔绝开来的世界。
本节介绍这些主题旨在帮助你讲述完美契合艾伯伦的故事。它将探讨塑造引人入胜的宿仇和保持冒险动力的技巧,讨论如何将终末战争作为冒险的主题和背景,并将哀伤故地作为一个冒险地点进行详细阐述。随后,本节还将描述在途中——包括在飞艇上、在闪电列车上、在沿途的休息站里——可能发生的冒险与遭遇战。最后,本节将讨论那些通常被定义为“怪物”的生物在科瓦雷所扮演的角色,并深入探索艾伯伦的宇宙观。
宿仇 Recurring Villains
最能牵动人心的反派,莫过于那些一再现身、反复折磨他们那些伟光正宿仇的反派。当英雄们挫败了邪恶主谋的阴谋后,这个狡猾的恶棍总能逃出生天,为日后的交锋留下伏笔。一个刻画丰满的宿仇能够让潜伏在黑暗中的阴险密谋具象化,从而极大地增强玩家的世界沉浸感。
你可以通过在反派的背景中加入一些道德模糊感——或许是通过影射他们在终末战争中的经历——让你的战役中的宿仇变得更加引人入胜。
通行城之撰
死者归来?
这一切美好得不像是真的。
一年前,臭名昭著的阿莱·伊尔琅南从一艘飞艇上坠入伽利法湖中央,由此被推定死亡。她企图将阿卡尼克斯的高塔夷为平地的阴谋,似乎也随之烟消云散。
然而,就在昨日,据目击者报告,有人在通行城本地的国王之星客栈的公共休息室中见到了伊尔琅南。当时她正在与两名身份不明、面相不善的人物交谈。
怎么让反派活下来 How to Keep Villains Alive
设计宿仇的首要任务是确保反派能在与冒险者的初次交锋中幸存,以便卷土重来,接着折磨他们。以下是一些能确保你的反派不会在第一时间白给的策略——即便面对再足智多谋的英雄也是如此。
交给手下代劳Have Lackeys Do the Work。 反派只需派出喽啰去消耗队伍的力量便可以轻易地推迟与冒险者的首次当面冲突。同时,你得确保冒险者知道这些喽啰为谁工作——借此抬高反派的逼格。
竭尽全部资源Use All Available Resources。 一个聪明的反派,尤其是那些拥有魔法资源的反派,可以在冒险小队面前设置大量的障碍。机械和魔法陷阱、反预言结界、以及防护性魔法物品,都只是足智多谋的反派可以使用的安全措施的冰山一角。请记住,那些幸存喽啰的报告,以及从其他渠道得来的关于冒险者的消息,都能为反派提供足够的信息,以便准备适当的反制措施。
拟定逃跑计划Have an Escape Plan。 秘密通道、隐形或传送法术、飞行坐骑、以及成群爪牙,都能帮助反派在与冒险者的冲突陷入劣势时成功逃脱。任何称职的反派都至少会有一个后备方案。
劫持一些人质Take Hostages。 如果冒险者担心一旦他们拔剑攻击,反派的喽啰就会立即屠杀无辜的俘虏,那么大多数冒险者都不会轻易动手。
从死亡中归来Returning from Death。死亡对于玩家角色而言当然并非终点……对于反派来说也同样如此。在冒险者击杀了他们的宿敌后,下一次遭遇时,这个反派可能已被复活,或以亡灵的形态出现。可以想象,死亡可能会让反派变得更加强大,并且对这些多管闲事的冒险者更加愤怒。另外,角色们可能只是误以为反派已死——比如坠入瀑布、被困火场,或被巨型紫虫吞噬——直到后来才发现,反派不仅幸存了下来,而且心中充满了复仇的烈火。
强化反派 Improving Villains
随着时间的推移,冒险者会变得越来越强大,因此,如果一个反派想要持续成为一个有分量的威胁,他也必须同步提升自身实力。你可以通过以下三种方式来处理这个问题:
增强数值Mechanical Improvement。 你可以参考《城主指南》第九章为反派增加职业等级或生命骰,并提升其挑战等级,使其能够与更高等级的角色相匹敌。
非玩家角色数据卡NPC Stat Blocks。《怪物图鉴》中的某些数据卡可以反映同一角色在不同阶段的实力。例如,冒险者可能初次遇到一个使用魔法师Mage(9级法师)数据卡的反派,而他日后则以大法师Archmage(18级法师)的身份回归。你也可以利用其他资料中的数据卡来扩充序列,让角色们最初遇到这位有抱负的反派时,他可能只是一位学徒法师Apprentice Wizard,而后来则晋升为塑能师Evoker (两者均收录于《瓦罗的怪物指南》)
反派组织Organizations as Villains。与其将个体设定为反复出现的宿敌,不如将目光投向反派所隶属或代表的组织。举例来说,低等级的冒险者可能会与翡翠利爪教团的低级特工交战,并逐渐开始厌恨他们的爪形徽记和绿色斗篷。随着角色等级的提高,他们将面对更加强大的教团成员。
邪恶之灰影 Shades of Evil
道德上的模棱两可是黑色风格的一大特色,它可以为艾伯伦的冒险增添丰富与复杂的层次。在这个世界,红龙未必邪恶(青铜龙也未必善良),而你永远无法确知谁值得信任。即便是所谓的反派,其行为也可能无法被简单地归入非黑即白的善恶定义之中。
许多冒险中的恶人,其驱动力更多来自人性的动机,而非宏大的宇宙善恶观。人们有时会出于好的理由而做出邪恶的事情。
在设计故事并探索这些黑色主题时,需要谨慎一些。对某些玩家群体来说,在冒险中处理道德难题会很有乐趣,但并非所有玩家都乐在其中。当困境没有好的解决办法时尤其如此——如果角色们别无选择,只能采取他们厌恶的行动,一些玩家可能会感到不快。
灰色的反派表为你提供了一些可以添加到本章反派身上的反转,让他们作恶的理由或多或少带有一丝善意。
灰色的反派Morally Ambiguous Villains
| d4 | 反派 |
|---|---|
| 1 | 反派的矛头对准了拥有异种龙纹的人,他们拼命地希望以此阻止下一次龙纹战争的爆发。 |
| 2 | 反派正承受着可怕的诅咒,他们那些日益严重的罪行只是为了对抗和摆脱诅咒所做的挣扎。 |
| 3 | 反派正通过完全合法的手段攫取权力,他们(通过慷慨的竞选承诺)赢得民众支持,并在体制内工作。 |
| 4 | 反派的所有阴谋都是为了阻止某个恶魔魔君被释放出来。 |
熟悉的反派 The Villain You Know
并非每一个反派都是在幕后策划阴谋的操纵者,或者企图毁灭世界的恐怖存在。有时,最具分量的恶人恰恰是那些角色们日日相见的人——他们在社会上公开活动,却将自身的恶行隐藏得滴水不漏。
那些试图将反派绳之以法的执法者和冒险者,会在每一步都遭遇阻碍,始终无法找到任何确凿的犯罪证据。如果玩家们终于开始对反派深恶痛绝,那么反派的塑造就成功了。
你可以使用熟悉的反派表,为那些频繁困扰角色的反派行动和动机增加深度和细节。
熟悉的反派Villain You Know
| d6 | 反派 |
|---|---|
| 1 | 一名职业诈骗犯利用那些上当受骗的人,但从不留下任何犯罪证据。 |
| 2 | 一名怯懦的政客榨取穷人仅剩的几枚硬币,在事实上却未曾触犯任何法律。 |
| 3 | 一名自诩正义的狂热分子不断干涉角色的事务,评判他们的行为和方法,而自己却在暗中做着更为卑劣的事情。 |
| 4 | 一名显赫的龙纹家族成员正利用家族资源进行犯罪活动,但没有任何证据链能追溯到他本人。 |
| 5 | 一名犯罪头目将当地权威人士收买得服服帖帖,因此官方永远不会采取行动来阻止其犯罪活动。 |
| 6 | 一名邪恶策士与当地执法部门合作,追捕并清除与其竞争的恶棍,但从未让当局窥见他自己的邪恶行径。 |
神秘的反派 The Mysterious Villain
与那些日常生活中的反派不同,异界反派不仅身份隐秘,而且其本质也充满谜团。问题不仅仅在于“反派是谁”,更在于“反派是什么”,以及需要采取何种非凡措施才能阻止他们的恶行。举例来说,即便冒险者发现他们的长期宿敌是蒙启者之一,他们仍需深入学习蒙启者及其梦灵主人的秘密,才能找到对付这种威胁的方法。
有时,神秘感本身就足以让这样的反派引人入胜,好奇心会驱使冒险者们不断挖掘对手的秘密。时机成熟时,你可以将一个神秘的反派转变成一个令人不安的熟悉反派——例如,一个梦灵精魂会乐于通过多个不同的蒙启者躯体开口说话,嘲讽冒险者们无法触及其精魂本体。此时,憎恨就会与好奇心交织,驱动冒险者们进行更深入的探索。当角色们深入挖掘世界的奥秘时,他们对设定的沉浸感和依恋度也会随之加深,你的战役自然会从中受益。
终极邪恶Ultimate Evil。 有些神秘反派掌握着足以威胁整个世界的力量,这力量可能来自巨大的蛮力、高超的魔法、惊异的智慧,或是绝倒的魅力(其力量通常来自这些因素的结合)。这些反派通常潜伏在阴影之中,遥控着手下和伙伴,鲜少亲自现身。这类恶棍尤其难以根除,即便他们被放逐或囚禁也是如此——他们的魔法和仆从网络能确保其影响力远远超出其肉体存在范围。
驱动势力Driving Forces。这类反派大多归属于本章稍后描述的驱动势力之中。你可以从费解的反派表中选择其中一个势力,然后查阅相应章节中的冒险种子和反派设想。
费解的反派Villain You Don't Understand
| d6 | 驱动势力 |
|---|---|
| 1 | 密阁 |
| 2 | 黄泉巨龙邪教 |
| 3 | 索剌刻珥诸女 |
| 4 | 黑暗梦境 |
| 5 | 尘主 |
| 6 | 翡翠利爪教团 |
行动!Action!
通俗冒险风格的战役,往往以一声巨响拉开序幕,随后以极快的速度推进,最终在高速载具上惊心动魄的遭遇战中,或在戏剧性场所的宏大混战中达到高潮。行动不一定意味着战斗,但确保世界在玩家角色周围不断运转,是保持他们高昂兴趣的绝佳方式。
拉开序幕 Kicking Off the Action
当你以一声巨响开始冒险时,你会立刻将角色们卷入行动之中,抓住他们的注意力,并让他们踏上一段狂野的旅程。故事开场表提供了一些充满行动感的开场方式,来让故事动起来。
故事开场Story Kickoff
| d6 | 事件 |
|---|---|
| 1 | 在一个安静的夜晚,酒馆大门被猛地撞开,一群士兵直呼其中一位队员的名字。 |
| 2 | 某处市场发生爆炸,周围物品四处横飞。 |
| 3 | 一辆载具在队伍附近坠毁。有人受伤需要救助,而造成坠毁的元凶仍然隐藏在附近。 |
| 4 | 两伙人开始互相厮杀,鲜血四溅,无辜的旁观者受到伤害。 |
| 5 | 一条龙吟诵着巨龙预言现身,开始大肆破坏。 |
| 6 | 一位酒馆顾客突然暴起,盲目狂怒地抓挠、撕咬其中一名冒险者。 |
急转直下 Keeping the Action Going
“如果你不知道接下来写什么,就让一个人拿着枪破门而入。”硬汉小说作家雷蒙德·钱德勒提供的这条建议,同样适用于行动驱动型的冒险。每当故事节奏出现滞缓时,再来上一点兴奋剂就能让事态持续推进。
场景中新登场的人物可以是对核心情节不可或缺的一部分,也可以是独立的突发事件。全新发展表中展示了一些点子。
全新发展New Development
| d8 | 事件 |
|---|---|
| 1 | 冒险主要反派的一个或多个爪牙赶到现场,试图阻止队伍多管闲事。 |
| 2 | 另一个与队伍目标相同的人出现,并企图将队伍踢出局。 |
| 3 | 有人因为过去受到的伤害(可能发生在之前的冒险中),前来向队伍寻仇。 |
| 4 | 有人与冒险者同房间的某位NPC发生激烈争吵。 |
| 5 | 有人看中了其中一名角色所携带的一件特殊物品。 |
| 6 | 一位妒火攻心者认为其中一名冒险者正在勾搭其伴侣。 |
| 7 | 一位爱慕反派者试图阻止队伍干扰反派的事务。 |
| 8 | 一头正在寻找食物的怪物猛然闯入。 |
阴谋 Intrigue
遵循黑色电影叙事的故事往往以缓慢的节奏开始,随着谜团不断加深、愈发复杂,故事张力也逐渐积聚,直到最终在一次决定性的冲突中爆发。与通俗冒险中那种令人心跳加速的行动相比,黑色电影通常依靠阴谋——无论怎么解释这个词都行——来让主角们在故事的层层深入中保持参与感。
布设舞台 Setting the Stage
在冒险伊始就将一个谜团摆在角色面前,能够为接下来的故事定下基调,并迅速将他们引入剧情。故事开场表提供了一些将角色们拉入这场阴谋之中的方法。
故事开端Story Opening
| d6 | 事件 |
|---|---|
| 1 | 队伍从一位街头算命先生那里得到了详尽的占卜解读,勾勒出了冒险的起点。 |
| 2 | 一名信使护送队伍登上元素飞艇,一位富有的主顾在飞艇上交代了他们的任务。 |
| 3 | 在一场奢华的化装舞会上,一位戴着面具的客人请求队伍提供帮助。 |
| 4 | 一位乔装打扮的龙纹家族后裔带着一项提议在城镇的破旧角落接近了角色们。 |
| 5 | 一名人造生命体送来了一封匿名信,信中提供了一份工作,但未透露寄信人的身份。 |
| 6 | 一位莫格雷夫大学教授联系了队伍中他以前的学生,求他帮一个大忙。 |
扑朔迷离 The Plot Thickens
大多数阴谋类冒险的关键点在于重大的情节转折。当你规划线索、事件和互动轨迹时,不妨考虑一个可以用扑朔迷离表中的转折来彻底动摇局势的关键节点。
扑朔迷离The Plot Thickens
| d8 | 事件 |
|---|---|
| 1 | 看起来显然是受害者的那位其实才是反派。 |
| 2 | 某个号称价值连城的物件其实根本一文不值(反之亦然)。 |
| 3 | 某件贵重物品其实不属于声称自己是物主的那个人。 |
| 4 | 真正有价值的其实不是艺术品本身,而是藏在上面(例如雕像内部、画框背面)的地图或别的情报。 |
| 5 | 某人其实爱慕着队伍中的某位成员,或者爱慕着反派。 |
| 6 | 某人其实是队伍中某位成员的亲戚。 |
| 7 | 一位老朋友或前盟友其实正在和反派联手合作。 |
| 8 | 最初的阴谋其实只是为了将人们的注意力从真正的计划上引开。 |