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黑色阴谋

源文件:艾伯伦:从终末战争中崛起/欢迎来到艾伯伦/黑色阴谋.htm

黑色阴谋 Noir Intrigue

艾伯伦深受黑色电影与硬派小说的启发。这是一个充满灰色地带的世界,故事未必总有美好的结局,每个问题也并非都能找到完美的解决方案。在艾伯伦中设定角色或构思故事时,不妨参考以下理念。

每个人都有遗憾 Everyone Has Regrets

玩家角色固然非凡,但绝非完美无瑕。当你为角色设定缺陷时,不妨带点硬派风格,回顾角色的过往:你是否曾犯下无法挽回的悲剧性错误?是否伤害过某人,以致对方现在怀着复仇的怒火?遗憾表中展现了一些可能纠缠角色的失误:

遗憾Regrets

d10遗憾
1在终末战争中,你被迫遗弃了一名负伤的战友。你至今不知道他们是否存活。
2你曾信任一位恋人,但对方背叛了你。从此,你不敢轻易相信他人。
3你谋杀了一位竞争对手。尽管你的行为可能有理可循,他的面庞却仍在你脑中挥之不去。
4你曾对孩子或爱人许下承诺,却未能实现。
5你散尽家财,令家道中落,祖上蒙羞。
6你与某个异界实体达成交易,而如今嗟悔无及。
7你为了追求冒险生活抛弃了家庭。你的村庄在战争中被摧毁,家人至今下落不明。
8你曾作为间谍或士兵为国家执行秘密任务,在此期间做了不可饶恕的事。
9你曾得到某人全心信任,但你却为私利背叛了对方。即便如今后悔万分,破镜已难重圆。
10你自愿参与神秘实验,虽然这可能是你职业能力的来源,但你却饱受副作用的折磨。

你为什么需要200金币 Why Do You Need 200 Gold Pieces?

过去的遗憾塑造了角色当下故事中的性格,但眼前的问题同样至关重要。另一种定义角色缺陷的方式,是为其设定一个急需解决的债务。债务不仅增加了角色的深度,还为冒险提供了更直接的动机。
为什么选择让角色背负债务?因为这能增加角色的深度,亦能增添紧迫的冒险动机——你可不是为了变成富哥来冒险的,你赚快钱是为了消掉你头上的赏金。这也是为角色设定其推进动机的大好机会。例如,为了从当铺取回魔法物品,你大可声称这件物品曾是角色的重要遗产、心血之作,或是导师赠与的礼物——你只不过是暂时把它弄丢了。若你在为加入某个秘密组织筹资,这也暗示了该组织可能在故事中扮演重要角色。
设定债务需要玩家和DM的共同协作。双方可以一起完善细节:是谁在敲诈你?你想加入的秘密组织是什么?你典当的魔法物品有什么背景故事,又是什么类型的物品?你可以提出点子,但DM拥有最终决定权。

债务Debts

d10债务
1你在终末战争中犯下了罪行,现在被掌握证据的人勒索。虽然你可以为自己的行为辩护,但法律并不关心理由。
2你嗜赌成性。如果无法还清达斯克(见第三章)的欠款,他们很快就会让你和蛇鸡兽玩一把鬼抓人。
3你拥有一件非普通魔法物品,但不得已将其典当。如果你无法在一个月内将其赎回,当铺就会卖掉它。
4你曾为波罗马氏族(见第3张)运送货物,但不幸把货物弄丢了。
5你本以为你的兄弟姊妹或爱人于哀伤日失踪,但有人知道他们的下落。然而,这条信息的价格高得离谱。
6你患有无法用常规手段治疗的退行性疾病,如果不能尽快获得次级复原术的治疗,症状将逐渐开始显现。
7你的家庭在终末战争中失去了一切。有了这200gp,你就能为他们在一家新客栈、农场或者驿车队里入个股。
8你身上挂着悬赏,除非与撒剌释克家族和解,否则赏金猎人随时可能找到你。
9你有机会加入一个有影响力的秘密组织,但前提是必须在一个月内筹到会费。
10再掷一次。这笔债务并不是你的,而是你爱人的问题。你能在他们面对后果前替他们解决债务吗?

个人动机 Personal Motives

并非所有冲突都关乎光明与黑暗的较量。多数人只被简单的欲望驱动:贪婪、恐惧、骄傲或野心。有人只想多赚点金币,有人想取悦情人,而某些领袖则出于对邻国的恐惧与对统一大陆的执念而将其国家拖入战争。
尽管原初力量可能威胁艾伯伦的存亡,但角色更常面对的是迷途的爱国者、极端的宗教狂热者、盘剥科瓦雷的龙纹家族、为了国家利益不择手段的间谍,或是试图建立犯罪帝国的卑鄙罪犯。艾伯伦的世界既有无私的英雄,也容得下彻底的反派,而更多人则位于两者之间。

灰色地带 Shades of Gray

在艾伯伦,英雄与反派之间的界限往往模糊不清。善良的人可能做出可怕的事情,而冷酷的人也可能服务于更大的利益。一名宗教裁判官为了剿灭黄泉巨龙邪教,拷打了无辜者。如果她被阻止,异教可能会壮大。一群兽人定期袭击人类定居点,因为这些村落建在兽人的圣地上,并破坏了封印邪恶的结界。英雄们在墓穴中找到一把强大的魔法武器,却发现它是古代大地精将军的遗物,其后代希望将其归还。并非所有问题都有简单的答案。
有些时候行动果决至关重要——比如,必须阻止翡翠利爪邪教徒引爆足以毁灭半个萨恩的暗蚀共鸣仪。但在一个精彩的艾伯伦故事中,最简单的解决方式未必是最好的。

可失之物 Something to Lose

在黑色故事中,结局未必美满。冒险总是伴随着死亡或失败的风险,但除此之外,角色还可能承担怎样的风险呢?他们应有一些除了生命值以外的可失之物:名誉受损的恐惧、好友爱人受到的威胁、心爱产业的毁灭或收购。角色间的关系需要玩家沉浸于剧情,而DM和玩家共同完善背景细节(第一章中的团队赞助者即提供了填入这些细节的框架)则是最佳选择。
DM可以在故事中引入与玩家角色一同服役的老战友,描述对方后,请玩家定义他们的联系。例如“玩家甲,斯米蒂怎么在战争中救的你?玩家乙,你和斯米蒂曾被关押在同一个战俘营,又是如何从中逃脱的?”对这些问题的回答为故事提供了更多细节,也让玩家在其中投入更多感情。这也使得翡翠利爪教团将斯米蒂列为刺杀目标这一点对玩家来说更为重要!